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重构 重构和重塑的区别

作者:admin 更新时间:2025-03-02
摘要:在《重构:阿塔提斯》这款手游中,攻击敌方方式的调整对于玩家的游戏体验和战斗策略有着至关重要的影响,作为游戏开发者,我们深知这一点,因此对攻击敌方的方式进行了精心,重构 重构和重塑的区别

 

在《重构:阿塔提斯》这款手游中,攻击敌方方式的调整对于玩家的游戏体验和战斗策略有着至关重要的影响,作为游戏开发者,我们深知这一点,因此对攻击敌方的方式进行了精心的优化和改进。

普攻机制得到了进一步的细化,每个英雄的普攻伤害不再是固定不变的数值,而是会受到多种因素的影响,比如英雄的等级、装备属性以及敌方目标的防御值等,以近战英雄为例,当他们在等级提升后,普攻的伤害加成会有显著的提高,从初始的每次攻击造成 50 点伤害,可能会提升至每次攻击造成 80 点伤害,装备中的攻击加成道具,如“狂暴之刃”,能够为英雄的普攻提供额外的 20%伤害加成。

技能攻击方面也有了重大的变革,技能的伤害计算不再仅仅基于技能本身的基础伤害值,还会考虑到英雄的法术强度或攻击力的百分比加成,法师英雄的“流星冲击”技能,原本基础伤害为 300 点,现在会根据英雄当前法术强度的 80%来额外增加伤害,这意味着玩家在出装和升级时,需要更加注重提升英雄的核心属性,以最大化技能的输出效果。

对于攻击范围的设定,我们也进行了更为精确的划分,远程英雄的普攻和技能攻击范围得到了明确的界定,比如射手英雄的普攻最远有效距离为 700 单位,而某些远程消耗型技能,如“能量箭雨”,其有效射程可以达到 1000 单位,近战英雄的攻击范围虽然相对较短,但在贴身近战中能够发挥出更高的爆发伤害。

在攻击节奏的把控上,我们引入了新的机制,英雄在连续攻击敌方目标时,攻击速度会逐渐提升,但达到一定上限后不再增加,战士英雄在连续攻击 5 次后,攻击速度会提升 30%,但上限为 2.5 次/秒,这就要求玩家合理安排攻击节奏,把握好输出的时机。

针对敌方英雄的护甲和魔抗,我们调整了穿透机制,装备中的“破甲弓”和“法穿棒”不再是简单地提供固定的穿透数值,而是按照敌方英雄护甲和魔抗的百分比进行穿透。“破甲弓”可以提供 40%的护甲穿透效果,使玩家在面对高护甲的敌方坦克时,依然能够造成可观的伤害。

在团战中,攻击敌方的优先选择也变得更加策略化,优先攻击敌方的核心输出英雄,如射手和法师,能够迅速削减对方的主要火力,但如果敌方坦克英雄的威胁较大,控制技能较多,也可以先集火将其击败,为己方创造更好的输出环境。

《重构:阿塔提斯》中攻击敌方方式的调整,旨在为玩家带来更加丰富和策略性的游戏体验,希望玩家们能够深入研究这些调整,制定出更具针对性的战斗策略,在游戏中取得更多的胜利。

文章来源:《重构:阿塔提斯》官方游戏攻略